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モンゴル
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基本情報
難易度:★★★
西暦1000 – 1500 年
攻撃、遊牧、機動力
機動力と騎馬先頭でモンゴルにかなう文明はありません。モンゴルは素早く野営地を移動させることが可能です。また、露頭に近い場所に拠点を築いて経済的な利益を得られるばかりか、そこから敵の建物を襲撃することさえできます。敵に回した場合は、プレイ開始の瞬間から騎兵による攻撃に対処しなければならないでしょう。
文明ボーナス
- 敵の建物に火を放ち、食料と黄金 +50を略奪できる
- どの建物も梱包して別の場所に再展開できる
- 人口の上限に達した状態でスタートする。家は必要ない
- 暗黒の時代(第一の時代)に初期騎乗兵、領主の時代(第二の時代)に初期槍騎兵
- ユニットの生産や改良版テクノロジーから得られる食料、木材、黄金、石材 +10%
- 輸送船の体力 +50%、移動速度+15%
進化ボーナス
第一時代→第ニ時代
第二時代→第三時代
第三時代→第四時代
歴史的建造物
第ニ時代
鹿石
銀の木
第三時代
クリルタイ
大草原の砦
第四時代
汗国の宮殿
白の仏塔
ユニット
※各種アップグレード無しのデータ